BAHAN AJAR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA
| | | | | | | | | |

BAHAN AJAR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA

Tujuan Media Menciptakan karya bacaan yang didominasi gambar berupa media cetak dan media digital yang dapat membantu guru untuk mengenalkan kebhinnekaan Indonesia berlandaskan Profil Pelajar Pancasila yaitu keyakinan dan kepercayaan kepada Tuhan, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak mulia, ber kebhinnekaan global, kolaboratif, tidak tergantung pada orang lain, bernalar kritis, dan kreatif serta…

MEDIA PAPER DOLL BOOK UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN BAHASA EKSPRESIF ANAK
| |

MEDIA PAPER DOLL BOOK UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN BAHASA EKSPRESIF ANAK

Tujuan dan Manfaat Media Media pembelajaran dalam membantu mengembangkan kemampuan bahasa ekspresif pada anak usia 4-5 tahun, khususnya pada indikator kemampuan bahasa ekspresifnya seperti menjawab pertanyaan yang diberikan, mengungkapkan perasaan, menyebutkan kata yang dikenal, mengutarakan pendapat, memperkaya pembendaharaan kata, dan ikut serta dalam percakapan. Spesifikasi Produk Buku Panduan Identitas Pengembang

MEDIA PERMAINAN GOME UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK
| |

MEDIA PERMAINAN GOME UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN SOSIAL EMOSIONAL ANAK

Tujuan Permainan Permainan yang didesain untuk menstimulasi perkembangan sosial emosional anak khususnya anak usia 5 – 6 tahun yang memuat materi pengenalan emosi dan interaksi sosial dengan orang lain. Spesifikasi Produk 3. GOME terbuat dari kertas art paper yang dilapisi dengan waterproof. Ukuran kertas art paper yang digunakan untuk GOME yaitu 48 cm x 32…

PERMAINAN NINJA WARRIOR KIDS UNTUK MENSTIMULASI GERAK LOKOMOTOR DENGAN UNSUR KEBUGARAN JASMANI ANAK
| |

PERMAINAN NINJA WARRIOR KIDS UNTUK MENSTIMULASI GERAK LOKOMOTOR DENGAN UNSUR KEBUGARAN JASMANI ANAK

Tujuan Permainan Permainan yang menjadi solusi dalam kurangnya stimulasi gerak lokomotor dengan unsur kebugaran jasmani anak khususnya pada anak usia 5 – 6 Tahun karena dalam permainan ini mengandalkan gerakan tubuh yang gesit, kuat, seimbang, lincah, dan memiliki daya tahan tubuh yang baik. Spesifikasi Produk Langkah – Langkah Permainan 1.Pos/aktivitas 1: melompat sesuai bentuk dan…

PERMAINAN SIRKUIT FIT AND FUN UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN MOTORIK KASAR
| | |

PERMAINAN SIRKUIT FIT AND FUN UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN MOTORIK KASAR

Tujuan Permainan Permainan sirkuit permainan Fit and Fun dapat menjadi alternatifyang lebih baik untuk menstimulasi kemampuan fisik motorik anak usia 5 – 6 tahun. Spesifikasi Produk Langkah Permainan 1. Jejak Kaki. Jejak kaki ini menggunakan alas matras yang memiliki ukuran 30cm x 30cm. Matras tersebut berjumlah 6 dan di tengahnya terdapat gambar jejak kaki berwarna…