MEDIA PEMBELAJARAN POP-UP MED (MANNER OF EATING AND DRINKING) BERBASIS ANDROID UNTUK MENGENALKAN ADAB MAKAN
| | | |

MEDIA PEMBELAJARAN POP-UP MED (MANNER OF EATING AND DRINKING) BERBASIS ANDROID UNTUK MENGENALKAN ADAB MAKAN

Tujuan Media “Pop-Up MED” yang merupakan aplikasi android yang dapat dimanfaatkan sebagai penunjang pembelajaran baik di rumah atau di sekolah khususnya dalam pengenalan adab makan pada anak usia 5-6 tahun. Nama media Pop-Up MED berasal dari“Pop-Up Manner of Eating and Drinking” yang berarti “Adab atau Tata Krama Makan dan Minum”. Aplikasi ini menjadi salah satu…

APLIKASI DOMI KIDS DOA HARIAN DAN MINI GAME UNTUK ANAK USIA 5-6 TAHUN
| | | |

APLIKASI DOMI KIDS DOA HARIAN DAN MINI GAME UNTUK ANAK USIA 5-6 TAHUN

Tujuan Media Media yang memuat doa harian, surat pendek, dan mini game untuk anak usia 5-6 tahun yang dimaksudkan untuk menanamkan nilai agama dan moral anak serta membantu anak dalam menghafalkan doa harian dan surat pendek. Spesifikasi Produk Media Domi Kids Identitas Pengembang

GAME INTERAKTIF BRAINKIDS UNTUK MENSTIMULASI KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI ANAK
| | | | | | |

GAME INTERAKTIF BRAINKIDS UNTUK MENSTIMULASI KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI ANAK

Tujuan Media Membantu menstimulasi keterampilan berpikir tingkat tinggi anak usia 5-6 tahun dengan harapan game interaktif ini dapat membuat pembelajaran lebih menarik, efektif, dan efisien. Manfaat dari game interaktif  Brainkids  sendiri adalah dapat melatih kemampuan kognitif anak sesuai dengan  Standar Tingkat Pencapaian Perkembangan Anak (STTPA) usia 5-6 tahun. Selain itu, game interaktif Brainkids memiliki manfaat…

APLIKASI “SI MAMO” UNTUK MENSTIMULASI NILAI AGAMA DAN MORAL
| | | |

APLIKASI “SI MAMO” UNTUK MENSTIMULASI NILAI AGAMA DAN MORAL

Tujuan Media Produk media pembelajaran berbasis aplikasi android yang menarik, efektif dan layak untuk menstimulasi nilai agama dan moral anak usia dini kelompok TK B. Media ini untuk mengenalkan cara berwudhu, tata cara sholat, huruf hijaiyah, cerita moral dan islami, doa sehari-hari, dan agama pada anak usia 5-6 tahun. Spesifikasi Produk Produk SI MAMO Identitas…

MEDIA GAME EDUKASI “CETAR (CERDAS DAN PINTAR)” MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN HOTS
| | | | |

MEDIA GAME EDUKASI “CETAR (CERDAS DAN PINTAR)” MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN HOTS

Tujuan Pengembangan Media Game yang berisi konten pendidikan bertema tentang pembelajaran anak usia dini, menggunakan pendekatan STEAM yang memiliki tujuan untuk menarik minat belajar anak usia 4 – 5 Tahun. Pendekatan ini diimplementasikan melalui kegiatan pembelajaran yang terintegrasi, menarik, bermakna, dan menginspirasi. STEAM didesain dengan tujuan memperkembangkan beragam keterampilan yang relevan untuk abad ke-21. Spesifikasi…