APLIKASI “SI MAMO” UNTUK MENSTIMULASI NILAI AGAMA DAN MORAL
| | | |

APLIKASI “SI MAMO” UNTUK MENSTIMULASI NILAI AGAMA DAN MORAL

Tujuan Media Produk media pembelajaran berbasis aplikasi android yang menarik, efektif dan layak untuk menstimulasi nilai agama dan moral anak usia dini kelompok TK B. Media ini untuk mengenalkan cara berwudhu, tata cara sholat, huruf hijaiyah, cerita moral dan islami, doa sehari-hari, dan agama pada anak usia 5-6 tahun. Spesifikasi Produk Produk SI MAMO Identitas…

MEDIA GAME EDUKASI “CETAR (CERDAS DAN PINTAR)” MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN HOTS
| | | | |

MEDIA GAME EDUKASI “CETAR (CERDAS DAN PINTAR)” MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN HOTS

Tujuan Pengembangan Media Game yang berisi konten pendidikan bertema tentang pembelajaran anak usia dini, menggunakan pendekatan STEAM yang memiliki tujuan untuk menarik minat belajar anak usia 4 – 5 Tahun. Pendekatan ini diimplementasikan melalui kegiatan pembelajaran yang terintegrasi, menarik, bermakna, dan menginspirasi. STEAM didesain dengan tujuan memperkembangkan beragam keterampilan yang relevan untuk abad ke-21. Spesifikasi…

MEDIA PAPER DOLL BOOK UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN BAHASA EKSPRESIF ANAK
| |

MEDIA PAPER DOLL BOOK UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN BAHASA EKSPRESIF ANAK

Tujuan dan Manfaat Media Media pembelajaran dalam membantu mengembangkan kemampuan bahasa ekspresif pada anak usia 4-5 tahun, khususnya pada indikator kemampuan bahasa ekspresifnya seperti menjawab pertanyaan yang diberikan, mengungkapkan perasaan, menyebutkan kata yang dikenal, mengutarakan pendapat, memperkaya pembendaharaan kata, dan ikut serta dalam percakapan. Spesifikasi Produk Buku Panduan Identitas Pengembang

BUKU CERITA INTERAKTIF AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID “BERSIH DIRI BERSAMA MARE”
| | | | | | | | | |

BUKU CERITA INTERAKTIF AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID “BERSIH DIRI BERSAMA MARE”

Tujuan dan Manfaat Pengembangan Melalui buku ini dapat membantu anak usia dini untuk bertanggung jawab dengan dirinya,melatih anak untuk berimajinasi, belajar mengenal kosa kata, mengembangkankemampuan mengoperasikan teknologi dengan baik, dalam buku cerita ini berfungsi sebagai menstimulasi perkembangan motorik anak usia 4-5 Tahun. Spesifikasi Produk Media Produk Identitas Pengembang