PERMAINAN RIFDA’S BRAIN BERBASIS ANDROID UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN KOGNITIF
| |

PERMAINAN RIFDA’S BRAIN BERBASIS ANDROID UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN KOGNITIF

Tujuan Media Rifda’s brain adalah sebuah jenis permainan bentuknya berupa aplikasi berbasis android yang berisikan 5 jenis permainan diantaranya puzzle, berkebun, road trip, kupu-kupuku, dan eat me untuk menstimulasi kemampuan kognitif anak usia 5-6 tahun. Permainan ini memuat beberapa materi yang bertujuan untuk mengenalkan seta dapat membedakan bilangan 1-20 pada anak, perhitungan yang mana anak…

APLIKASI DOMI KIDS DOA HARIAN DAN MINI GAME UNTUK ANAK USIA 5-6 TAHUN
| | | |

APLIKASI DOMI KIDS DOA HARIAN DAN MINI GAME UNTUK ANAK USIA 5-6 TAHUN

Tujuan Media Media yang memuat doa harian, surat pendek, dan mini game untuk anak usia 5-6 tahun yang dimaksudkan untuk menanamkan nilai agama dan moral anak serta membantu anak dalam menghafalkan doa harian dan surat pendek. Spesifikasi Produk Media Domi Kids Identitas Pengembang

GAME INTERAKTIF BRAINKIDS UNTUK MENSTIMULASI KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI ANAK
| | | | | | |

GAME INTERAKTIF BRAINKIDS UNTUK MENSTIMULASI KETERAMPILAN BERPIKIR TINGKAT TINGGI ANAK

Tujuan Media Membantu menstimulasi keterampilan berpikir tingkat tinggi anak usia 5-6 tahun dengan harapan game interaktif ini dapat membuat pembelajaran lebih menarik, efektif, dan efisien. Manfaat dari game interaktif  Brainkids  sendiri adalah dapat melatih kemampuan kognitif anak sesuai dengan  Standar Tingkat Pencapaian Perkembangan Anak (STTPA) usia 5-6 tahun. Selain itu, game interaktif Brainkids memiliki manfaat…

PENGEMBANGAN MEDIA MAZE INOVATIF BERBASIS IT UNTUK MEMICU HIGHER ORDER THINKING SKILL
| |

PENGEMBANGAN MEDIA MAZE INOVATIF BERBASIS IT UNTUK MEMICU HIGHER ORDER THINKING SKILL

Tujuan Pengembangan Media produk media maze inovatif berbasis IT untuk memicu Higher Order Thinking Skill pada anak usia 5 – 6 tahun. Penggunaan media maze dinilai positif untuk meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi pada anak karena aktivitas bermain dan media yang digunakan menarik untuk anak belajar tanpa merasa dipaksa untuk belajar. Spesifikasi Produk Produk Media…

MEDIA GAME EDUKASI “CETAR (CERDAS DAN PINTAR)” MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN HOTS
| | | | |

MEDIA GAME EDUKASI “CETAR (CERDAS DAN PINTAR)” MENGGUNAKAN PENDEKATAN STEAM UNTUK MENINGKATKAN HOTS

Tujuan Pengembangan Media Game yang berisi konten pendidikan bertema tentang pembelajaran anak usia dini, menggunakan pendekatan STEAM yang memiliki tujuan untuk menarik minat belajar anak usia 4 – 5 Tahun. Pendekatan ini diimplementasikan melalui kegiatan pembelajaran yang terintegrasi, menarik, bermakna, dan menginspirasi. STEAM didesain dengan tujuan memperkembangkan beragam keterampilan yang relevan untuk abad ke-21. Spesifikasi…