BAHAN AJAR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA
| | | | | | | | | |

BAHAN AJAR PROJEK PENGUATAN PROFIL PELAJAR PANCASILA

Tujuan Media Menciptakan karya bacaan yang didominasi gambar berupa media cetak dan media digital yang dapat membantu guru untuk mengenalkan kebhinnekaan Indonesia berlandaskan Profil Pelajar Pancasila yaitu keyakinan dan kepercayaan kepada Tuhan, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan berakhlak mulia, ber kebhinnekaan global, kolaboratif, tidak tergantung pada orang lain, bernalar kritis, dan kreatif serta…

GENIUS KIDS INTERACTIVE GAME UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH ANAK
| |

GENIUS KIDS INTERACTIVE GAME UNTUK MENSTIMULASI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH ANAK

Manfaat Permainan Manfaat dari game interaktif Genius Kids sendiri adalah dapat melatih kemampuan memecahkan masalah anak sesuai dengan Standar Tingkat Pencapaian Perkembangan Anak (STTPA) usia 5-6 tahun. Selain itu, game interaktif Genius Kids memiliki manfaat utama yaitu menstimulasi keterampilan memecahkan masalah anak usia 5-6 tahun dengan menyelesaikan permasalahan- permasalahan yang ada di dalam permainan. Spesifikasi…

MEDIA PEMBELAJARAN TRANSPOO KIDS BERBASIS POWERPOINT
| | | |

MEDIA PEMBELAJARAN TRANSPOO KIDS BERBASIS POWERPOINT

Tujuan dan Manfaat Pengembangan Media Transpoo Kids merupakan media yang efektif, efisien dan menarik untuk digunakan dalam menstimulasi kemampuan kognitif serta menambah pengetahuan anak mengenai materi alat-alat transportasi. Hasil lain yang didapatkan pada penelitian ini adalah penggunaan media Transpoo Kids berbasis PowerPoint interaktif dapat menstimulasi rasa keingintahuan dan sikap eksploratif pada anak. Hal ini ditunjukkan…

BUKU CERITA INTERAKTIF AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID “BERSIH DIRI BERSAMA MARE”
| | | | | | | | | |

BUKU CERITA INTERAKTIF AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID “BERSIH DIRI BERSAMA MARE”

Tujuan dan Manfaat Pengembangan Melalui buku ini dapat membantu anak usia dini untuk bertanggung jawab dengan dirinya,melatih anak untuk berimajinasi, belajar mengenal kosa kata, mengembangkankemampuan mengoperasikan teknologi dengan baik, dalam buku cerita ini berfungsi sebagai menstimulasi perkembangan motorik anak usia 4-5 Tahun. Spesifikasi Produk Media Produk Identitas Pengembang